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士兵数: 就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源
稀有度: 初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑)
兵种: 分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的`防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。
国家: 这个大家都清楚,相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。未研究状态是指需要造相应的国家建筑,这个上篇已经讲过。
LV: 升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。
cost: 目前UNIT最大只能4cost,需要造三皇楼才能增加cost上限,而该建筑的前置要求非常多。另一个方法是直接用SC购买cost
攻击防御力: 不多说,字面意思
智力: 影响部分技能效果,目前实测几乎无影响,怀疑sega还没实装
速度: 决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势,比如汉UC董承是18敏捷,并且技能是100%发动的神速,加速度,所以都是先手,一击致命。不伤HP就是节约资源啊;速度另外一个重要因素是影响行军速度,1格距离1速度需要行军1小时才能达到,速度6的话则为10分钟,以此类推。速度是非常重要的属性哦
①空地:是建筑的基础,每一块空地的性质并不相同,主要取决于空地相邻的地理环境,因此所选择的空地不同,能够建造的建筑也不同。
②农田:能够提升粮食生产量,等级越高数量越多,生产量提升越大。可以建造在城市的各处土地上。
③伐木场:能够提升木材生产量,等级越高数量越多,生产量提升越大,必须建造在和森林相邻的土地上。
④采石场:能够提升石料生产量,等级越高数量越多,生产量提升越大,必须建造在和岩山相邻的土地上。
⑤炼铁场:能够提升生铁生产量,等级越高数量越多,生产量提升越大,必须建造在和铁矿山相邻的土地上
⑥资源库:每一种材料的存储量都有上限,资源库的建设就是增加存储量的上限。资源库建造的地点,最好 选在和森林、岩山、铁矿山等自然资源不相邻的地方,为其他有地域限制的建筑腾出空间。
⑦校场:建成后就可以编成部队了,等级越高,可以编成的部队数就越多,有了作战部队,就可以派兵攻击土地或其他玩家,以此扩大国土。
⑧地标建筑:蜀国有大汉殿、魏国有大魏殿、吴国有大吴殿、群雄有群雄殿,这样的地标性建筑是武将编入部队的必要建筑,要想使用其他国家的武将,就要有适合该国的建筑,否则就会出现“未研究”字样。升级此类建筑物可提高对应势力武将的增兵速度。
⑨统治点:是你用来攻城略地的根本,每攻下一块土地的时候,统治点就会减少1;同样放弃一块领地的时候,统治点增加1。但是统治力是有上限的,比如统治力上限是6,你最多就6块地,即使你打赢了第7块地,但是也不会占领。统治力上限每天会增加1点,造“始皇帝庙”后会缩短增加时间。
⑩资源信息:记录了四种资源的相关信息,分别是:持有量/上限量和每小时的产量。
*除此之外点击建筑物后,再次选择《显示所有建筑物》可以查看其他的建筑物。需要满足对应建筑物的建造条件才可以建造。
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